Music:
Nếu đã chơi Guilty Gear mà không nghe Original Soundtracks của game thì thật là một điều đáng tiếc. Rock đã là phong cách chủ đạo của game từ những ngày đầu tiên, chất rock đó được thể hiện ở cả cách thiết kế nhân vật, cách đặt tên và những trận đấu trên nền nhạc heavy metal sôi động và có phần “điên loạn”. Rock của Guilty Gear mang một style rất khác với phong cách heavy metal truyền thống, mỗi bài đều có giai điệu riêng và rất "chất" giống như dòng nhạc J-Rock nhưng đồng thời được phối hợp một cách hoàn hảo với những đoạn instrument tuyệt vời, phối khí phức tạp với âm electronic guitar làm chủ đạo lại là một điểm đặc trưng của chất metal phương Tây. Dù Guilty Gear OST được biết đến đầu tiên qua chất rock nổi bật, nhưng chỉ có rock không thì lại không đủ để làm nên Guilty Gear OST. Chắc bất kỳ ai là fan của GG hoặc chỉ cần đọc qua phần giới thiệu trên cũng biết game có một cốt truyện rất hay và sâu sắc. Và để làm nền cho các ending của nhân vật là những bản ballad được chơi chủ yếu bằng piano đều có một giai điệu nhẹ nhàng nhưng đượm buồn như để thể hiện những nỗi đau, sự mất mát đến trống rỗng, sự hối hận và nhiều khi lại là những khoảng lặng bình yên sau những cuộc chiến – tưởng chừng đơn giản và tươi sáng nhưng vẫn hàm chứa một nỗi bất an sâu xa và nặng nề vì nhiều lí do: những gì đã mất không thể có lại, tội lỗi ấy vẫn không thể được bù đắp, mối thù có thể không bao giờ đòi được, một ước mơ tầm thường nhưng quá xa tầm với, đôi tay đã nhuốm máu thì không thể gột rửa,...và nỗi chờ mong vô vọng ngày phán xét...Bản ballad thông dụng nhất là Missing, dù chỉ một bản nhạc không lời nhưng lại diễn tả được bằng đấy tâm trạng của nhiều nhân vật, và còn làm người chơi lưu luyến mãi...
Ngay cả dòng game Guilty Gear 2, dù nó là một dòng game “không được mong đợi” nhưng fan cũng không thể phủ nhận được game vẫn giữ được phần music tuyệt vời, mà còn có phần hơn so với Guilty Gear fighting game. Như một đặc trưng của dòng RPG, game có bổ sung những bản Orchestra mang âm hưởng bi tráng, mạnh mẽ, dồn dập mà vẫn mềm mại. Số lượng những bản heavy metal dù có bị giảm thiểu nhưng vẫn giữ nguyên chất lượng, và một vài bản nhạc heavy metal vốn đã quá quen thuộc từ dòng game trước cũng đã được remixed lại để phù hợp với bối cảnh game như Keep Yourself Alive 3... (Sol’s theme)
Rõ ràng, âm nhạc của Guilty Gear đã góp phần lớn trong việc mang lại thành công cho cả dòng game và cả danh tiếng cho cha đẻ của dòng game Ishiwatari Daisuke,được biết đến như nhà thiết kế game-họa sĩ-nhà soạn nhạc trong nhiều thể loại-diễn viên lồng tiếng (seiyuu), một nghệ sĩ đa tài trong nhiều lĩnh vực.
Graphic (Đồ họa) :
Có thể nói rằng, Guilty Gear là game fighting 2D đầu tiên có đồ họa hoàn chỉnh đến vậy. Sự thành công và tiếng vang của Guilty Gear chỉ thực sự đến khi dòng game này release phiên bản thứ 2 : Guilty Gear X: By Your Side vào năm 2000 với đồ họa HD sprites - chất lượng hình ảnh độc nhất vô nhị với mọi cử động đều nhanh và cực nhuyễn. Cả stage-sân đấu trong game cũng được chăm chút rất kỹ lưỡng với nhiều khung cảnh đa dạng. Cho đến lúc này Guilty Gear vẫn là dòng game có đồ họa 2D đẹp nhất.
Sau Guilty Gear, Arc System Works đã và vẫn đang tiếp tục cho ra mắt những game fighting có đồ họa chất lượng như vậy : Rumble Fish, Hokuto no Ken... và mới nhất là dòng game mới được công bố là sẽ ra mắt vào cuối năm nay trên hệ máy PS3: BlazBlue: Calamity Trigger. Dù đồ họa 2D có bị coi là hết thời, nhưng chắc chắn Arc System Works vẫn sẽ tiếp tục đầu tư và nâng cao chất lượng 2D graphic của mình và làm hài lòng các gamers ngay cả trong thời đại thống trị của 3D graphic.
Một game fighting 2D với hình âm hoàn hảo đến vậy có lẽ là đầu tiên và duy nhất, điều này đã nâng Guilty Gear lên một tầm cao nghệ thuật hoàn toàn khác với các fighting 2D khác hầu như chỉ chú trọng đến gameplay.
Gameplay
Như đã nói ở trên, Guilty Gear thật sự là một game có hình âm hoàn hảo, nhưng chỉ vậy thôi thì không đủ làm nên cốt lõi mang đến thành công cho series: gameplay.
Một vài nét về cha đẻ của dòng game:
Daisuke Ishiwatari (石渡太輔 Ishiwatari Daisuke)
Sinh ngày 14 tháng 8 năm 1973 tại Johannesburg, Nam Phi. Ông là một nhà phát triển game người Nhật và nổi tiếng nhất qua series game đối kháng 2D Guilty Gear. Ông là họa sĩ thiết kế nhân vật, người viết kịch bản game hay cốt truyện và đồng thời cũng là nhà soạn nhạc chính cho game. Ông cũng tham gia lồng tiếng cho nhân vật Sol và Order-Sol, nhân vật được ông xem là alter ego của mình.
Daisuke Ishiwatari vốn xuất thân cùng 1 công ty phát triển game với Akira Toriyama trước khi cả hai cùng rời công ty và tham gia vào các studio khác nhau nhưng cùng là 1 trong những nhà thiết kế game fighting 2D tiêu biểu của Nhật Bản.
Công việc đầu tiên của ông là nhà thiết kế của SNK nhưng chỉ làm việc cho 1 game duy nhất là The Last Blade, cũng là 1 game đối kháng 2D.
Daisuke cũng được biết đến như một nhà soạn nhạc điêu luyện của thể loại rock và metal. Những tác phẩm của ông được biết đến qua series đánh dấu tên tuổi ông, Guilty Gear, mặc dù đều là những bản nhạc không lời nhưng lại sử dụng một cách tuyệt vời khả năng phối khí phức tạp của guitar điện.